Tuesday, November 9, 2021

PENGELOLAAN PROGRAM YANG BERDAMPAK PADA MURID

 

PENGUATAN LITERASI DIGITAL

UNTUK MENINGKATKAN

KREATIVITAS PESERTA DIDIK

 

 

AKSI NYATA MODUL 3.3

PROGRAM YANG BERDAMPAK PADA MURID

 

 

TIAS SIWI NOVITALIA

CGP ANGKATAN 2

KABUPATEN PURWOREJO

 

FACTS (PERISTIWA)

A.      Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi menunjukkan kemajuan yang pesat, baik di bidang perangkat keras maupun perangkat lunak, dan infrastruktur lain seperti jaringan komunikasi yang dapat mendukung terciptanya suatu sistem informasi yang handal mengalami perkembangan juga. Hasil inovasi di bidang teknologi informasi dalam mengembangkan perangkat lunak maupun perangkat keras secara berkelanjutan, telah mempersingkat umur teknis dan umur ekonomis dari perangkat lunak maupun perangkat keras sebelumnya.

Perkembangan dunia digital dapat menimbulkan dua sisi yang berlawanan dalam kaitannya dengan pengembangan literasi digital. Berkembangnya peralatan digital dan kemudahan akses informasi dalam bentuk digital menimbulkan tantangan sekaligus peluang. Jumlah generasi muda yang mengakses internet sangat besar. Mayoritas remaja seusia siswa SMA menghabiskan banyak waktunya untuk berselancar dengan internet baik menggunakan telepon genggam, laptop, maupun komputer. Hasil riset menunjukkan bahwa generasi muda yang memiliki keahlian untuk mengakses media digital saat ini belum mampu memanfaatkan media untuk kepentingan memperoleh informasi pengembangan diri.

Hampir semua siswa di SMA Negeri 2 Purworejo memiliki telepon pintar. Sebagian besar dari mereka menggunakan telepon pintarnya untuk berkomunikasi, mencari hiburan, bermain game, dan untuk pembelajaran jarak jauh (PJJ). Masih sangat sedikit siswa yang memanfaatkan perkembangan teknologi ini untuk mengasah kreativitasnya. Misalnya sebagai media penjualan online, mengikuti kompetisi online, dan membuat konten kreatif. Siswa masih membutuhkan dukungan pengetahuan serta motivasi untuk mengasah kreativitasnya dalam memanfaatkan teknologi digital. Oleh karena itu, kami membuat program yang berdampak pada murid dengan judul “Penguatan Literasi Digital untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik”.

B.      Tujuan Aksi nyata

Tujuan dari aksi nyata ini adalah:

1.    Peserta didik mendapatkan informasi yang menguatkan literasi digitalnya.

2.    Peserta didik mampu memanfaatkan teknologi digital untuk mengasah kreativitasnya.  

3.    Peserta didik mampu memanfaatkan peluang dan tanggap pada perkembangan iptek.

C.      Tolok ukur

1.    Peserta didik antusias dan berpartisipasi aktif selama kegiatan

2.    Peserta didik mampu membuat produk kreativitas menggunakan teknologi digital

3.    Peserta didik mampu memanfaatkan peluang dalam mengikuti perkembangan teknologi

4.    Peserta didik mampu menjadi konten creator yang menginspirasi bagi oorang lain

D.     Linimasa Tindakan yang dilakukan

ALUR B-A-G-J-A

1.    Buat Pertanyaan

v  Bagaimana cara menguatkan literasi digital pada peserta didik?

v  Bagaimana cara meningkatkan kreativitas peserta didik?

v  Bagaimana cara agar siswa tanggap dan mampu memanfaatkan peluang terhadap perkembangan teknologi?

 

2.    Ambil Pelajaran

Melakukan survei terhadap peserta didik untuk mengetahui sejauh mana mereka memanfaatkan sarana digital yang telah mereka punya.

3.    Gali Mimpi

v  Peserta didik memiliki pemahaman tentang ragam konteks pengguna dunia digital

v  Peserta didik memiliki daya piker yang kritis dalam menilai dan menyikapi suatu konten

v  Peserta didik konstruktif dan kreatif dalam menciptakan suatu konten

v  Peserta didik komunikatif dalam memahami kinerja jejaring dan komunikasi di dunia digital

v  Peserta didik memiliki rasa percaya diri dan bertanggung jawab secara sosial.

4.    Jabarkan Rencana

Melakukan pemetaan pemahaman siswa tentang konten kreatif,

Membuat pemetaan tentang kegemaran siswa

Menyusun panitia kegiatan

Membuat rencana dan jadwal kegiatan

5.    Atur Eksekusi

Memberikan referensi aplikasi digital yang diperlukan untuk mendukung karya siswa

Mengenalkan aplikasi-aplikasi digital dalam kegiatan pembelajaran

Mengadakan pelatihan pembuatan pster digital

Mengadakan workshop pembuatan video pendek

Membuat laporan kegiatan

Memantau perkembangan kreativitas peserta didik

E.      Dukungan yang dibutuhkan

Kegiatan aksi nyata ini tidak akan berjalan tanpa kolaborasi, sehingga dibutuhkan dukungan dari berbagai pihak.

v  Kepala sekolah sebagai penanggungjawab

v  Rekan sejawat sebagai panitia kegiatan

v  Siswa sebagai sasaran utama kegiatan aksi nyata

v  Narasumber kegiatan pelatihan poster dan video pendek

v  Dana untuk penyelenggaraan kegiatan pelatihan poster dan video pendek

v  Sarana prasarana

F.      Hasil Aksi Nyata

Aksi nyata dilaksanakan mulai minggu pertama bulan Oktober pada saat pembelajaran matematika di kelas. Sesuai rancangan kegiatan yang telah disusun, guru memberi penguatan literasi digital melalui pengenalan aplikasi-aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran. Aplikasi-aplikasi yang dikenalkan diantaranya adalah whatsapp, Instagram, facebook, twitter, google meet classroom, google meet, google docs, google form, google slide, quizizz, youtube, tiktok, capcut, kinemaster, canva, dan geogebra. Dari sekian banyak apliakasi yang tersebut hampir semua siswa sudah memasang di telepon pintar mereka. Yang masih jarang dikenal adalah canva dan geogebra.

Canva merupakan sebuah tools untuk desain grafis yang menjembatani penggunanya agar adapat dengan mudah merancang berbagai jenis desain kreatif secara online. Mulai dari mendesain kartu ucapan, poster, brosur, infografik, hingga presentasi. Canva saat tersedia dalam beberapa versi, web, iPhone, dan Android.

Geogebra  adalah   software   matematika   dinamis   yang   menggabungkan geometri, aljabar, dan kalkulus dapat  digunakan sebagai alat bantu dalam pembelajaran matematika.

Pada pembelajaran tersebut peserta didik diminta untuk menggambar grafik fungsi eksponen menggunakan geogebra. Peserta didik sangat antusias dalam mengikuti pembelajaran mereka memasang software geogebra pada handpone mereka dan mulai mencoba menggambar grafik. Peserta didik juga diberi keleluasaan untuk mengeksplore geogebra lebih jauh sesuai dengan apa yang peserta didik ingin ketahui.




Penguatan literasi selanjutnya adalah pelatuhan membuat poster digital dengan menggunakan canva dan adobe illustrator yang dilaksanakan pada tanggal 26 Oktober 2021. Pelatihan ini menghadirkan seorang narasumber dan diikuti oleh 120 peserta didik. Dari pelatihan ini peserta didik menjadi lebih terbuka wawasannya mengenai literasi digital dan mereka semakin antusias untuk menggali kreativitas mereka untuk membuat suatu karya.


Z


Penguatan literasi yang ketiga yaitu pelatihan pembuatan video pendek yang dilaksanakan pada hari Selasa tanggal 9 November 2021. Peserta didik sangat antusias mengikuti pelatihan tersebut dan dari pelaatihan tersebut mereka membuat karya sesuai dengan kreativitas masing-masing.

 

FEELING (PERASAAN)  

Selama saya melakukan aksi nyata ini saya merasa senang. Karena dengan adanya penguatan literasi digital ini peserta didik menjadi lebih terbuka wawasannya. Peserta didik juga menjadi lebih semangat untuk mencoba hal baru dan mengasah keterampilan mereka untuk menghasilkan suatu karya yang bermanfaat. Dengan demikian peserta didik mampu meningkatkan kreativitasnya dan mengisi waktu dengan kegiatan positif.

FINDING (PEMBELAJARAN)

Pembelajaran yang di dapat dari kegiatan aksi nyata ini adalah peserta didik antusisan untuk mempelajari hal baru yang berkaitan dengan perkembangan teknologi digitaldengan penguatan literasi digital yang telah dilaksanakan peserta didik mampu meningkatkan kreativitasnya dan mampu membuat karya yang bermanfaat.

FUTURE (PENERAPAN KEDEPAN)

Dengan bekal literasi digital yang telah diperoleh peserta didik mampu mengaplikasikannya untuk hal-hal positif yang bermanfaat bagi dirinya maupun bagi orang lain. Peserta didik lebih tanggap pada perkembangan teknologi digital dan dapat dengan cepat menyesuaikan diri serta mampu mengambil peluang dari kemajuan teknologi tersebut. Selain mengaplikasikan dalam pembelajaran peserta didik  juga diharapkan mampu membuat konten kreatif yang bisa digunakan sebagai sarana untuk melatih kemandirian dan juga untuk berkompetisi seperti halnya untuk iklan penjualan online, mengikuti lomba poster, dan lomba video pendek.

 

PENGELOLAAN PROGRAM YANG BERDAMPAK PADA MURID

  PENGUATAN LITERASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK     AKSI NYATA MODUL 3.3 PROGRAM YANG BERDAMPAK PADA M...